Игровые жанры

Материал из NintendoWiki

Перейти к: навигация, поиск

Игровые жанры - используются для категоризации видео и компьютерных игр, основываясь скорее на аспектах геймплея, чем графике или сюжете. Игровой жанр определяется набором типичных (и исторически сложившихся и приписываемых) характеристик, которые доминируют в игре. Так, игры редко классифицируют по тому, где происходят события в игре, в отличие от фильмов или книг. Экшн остаётся экшеном, невзирая на то, происходит ли он в лесах с эльфами или на полной пришельцев и роботов планете. В лудологии видеоигр нет четких описаний, что определяет жанр игры, скорее это восприятие игрового сообщества.

Редкий жанр не является смесью многочисленных жанров. Обычно такие комбинации либо выписываются (экшен-рпг), либо наиболее выдающаяся часть игры задает её жанр (скажем, Heroes of Might and Magic - больше стратегия, чем RPG, несмотря на то, что в игре присутствует множество элементов ролевой игры).

Содержание

Номенклатура

Среди игроков и вообще в русском языке нет устоявшихся обозначения для жанров. Чаще всего жанр оставляют в оригинале либо транслитерируют. Так, одно время Action переводился как Боевик, но на данный момент больше распространено слово Экшен (Экшн). Shooter может называться Стрелялкой или Шутером.

Следующая таблица показывает примерные термины в русском языке, однако они не являются стандартами.

Англ. Русск. Пример
Action Экшен Gears of War
Action-Adventure Экшен-адвенчура Uncharted, God of War
Action-RPG Экшен-ролевая Mass Effect
Adventure Адвенчура Legend of Zelda
Third Person Shooter
(TPS)
Шутер от третьего лица Gears of War

Action - Экшен

Игра в жанре Action (экшен) требует от игрока быстрой реакции, точности и сноровки, для того чтобы преодолеть поставленные игрой задачи. Возможно, это самый простой жанр в играх, но несомненно самый распространённый. Экшены обычно уделяют большое внимание битвам с холодным или огнестрельным оружием. В играх этого жанра роль оружие играет ключевую роль. Существует большое количество поджанров, таких как файтинги или шутеры. Сам жанр скрещивается с многочисленными жанрами (например Action-RPG, Action-Adventure, Action-Horror). Экшен обычно используется как гипероним, для описания любых видов экшенов, независимо от реализации игрового мира (3D/2D), расположения камеры (изометрия, вид от первого лица и т.д.) или сеттинга (шутер, драки).

С приходом трехмерности большинство игр жанра Action обзавелись перешли в жанр 3D Action. 2D и 3D игры можно также различать терминами 2D-Action/3D-Action (например R-Type vs. Sin & Punishment), 2D/3D-Fighting (Mortal Kombat 3 vs. Virtua Fighter 5).

3D Action (3D-Экшен)

3D-экшен подчеркивает трехмерность игрового мира. События в игре используют трехмерность для самых различных целей - например герой может перемещаться по многоуровневым помещениям зданий, использовать элементы ландшафта для укрытия. Игры подобного типа нередко исользуют трехмерность для большей реалистичности (например города правильных пропорций относительно персонажа в играх жанра sandbox). Для примера можно назвать такие игры как - God of War (более точный жанр: hack'n'slash), Uncharted (более точный жанр: Action/Adventure), GTA IV (более точный жанр: sandbox action). 3D-Action - гипероним для многочисленных поджанров. Как показывают примеры в предыдущем предложении, каждой игре в жанре 3D-Action может быть присвоен более специфический жанр.

Можно различать следующие подтипы:

TPS (third person shooter) - шутер от третьего лица. Происходящие в игре события описываются и показываются от третьего лица. Этот прием подобен книжному, в том смысле, что отсутствие дистанция между игроком и персонажем используется для различных целей - например игрок не знает всего, чего знает персонаж игры.

FPS (first person shooter) - шутер от первого лица. Игрок видит события в игре из глаз главного героя игры. Это устанавливает связь, добавляет реалистичности.

Например, представьте следующую ситуацию:

  • TPS - игрок видит своего персонажа и видит как к нему подкрадывается вор и наносит ему удар со спины. Игрок видит нападающего.
  • FPS - игрок видит мир глазами персонажа. Вдруг кто-то нападает на него со спины и убивает. Игрок не видит нападающего.

Shooter - стрельба из огнестрельных видов оружия, большое количество врагов - это шутер. Шутеры от первого лица отличаются от шутеров от третьего лица расположением камеры. В первых игрок как бы наблюдает за миром глазами персонажа, во вторых камера парит позади персонажа, обеспечивая лучший обзор, но при этом удаляя игрока от его аватара психологически.

Кроме того, шутерами называют игры, в которых стрельба ведется не только из ручного огнестрельного оружия, но и например из навесных орудий самолетов или космических кораблей. Главная цель таких игр - поразить как можно больше противников используя огнестрельное оружие (пулеметы, ракеты, лазеры).

Fighting (Файтинг) представляет собой обычно презентацию сражения бойцов на ограниченных пространством аренах. Часто в таких играх можно встретить комбинации ударов, суперудары, секретные удары (недокументируемые комбинации, например D-R-LP (см. Маппинг в файтингах) - заморозка Sub-Zero из Mortal Kombat или, там же, Fatality). Некоторые игры дополняют режим одиночной игры кампанией, выполненой в жанре beat'em'up (напр. Tekken 6, Mortal Kombat: Armageddon).

Beat'em'up и Hack'n'Slash (Битемап и хэк'н'слэш) обычно акцентируют внимание на обильные сражения с многочисленными противниками (герой гораздо сильнее единичных противников и сражает их пачками). Разница между первым и вторым поджанром в том, что в первом в качестве оружия используются руки, и ноги (а также ломики, бутылки и прочие подручные предметы), в то время как в слэшерах (от англ. slash - кромсать) игрок обычн устраненяет врагов с помощью холодного оружия. В обоих жанрах практически (или очень ограниченно) не используется огнестрельное оружие. Отличным представителем первого является серия Double Dragon, второй - Return of the King.

Shoot'em'up (Шутемап) являются по сути тирами, потому что обычно в них игрок больше стреляет, чем решает головоломки и даже в некоторых случаях двигается. Обычно в играх этого жанра на экране присутствует прицел, камера передвигается. Весьма привычно для таких игр использовать световые пистолеты.

Stealth Action (стелс экшен) - в играх этого жанра задача игрока, выполнить задание сделав при этом как можно меньше шума. Например пробраться незамеченным на территорию врага и украсть что-то, обойти незамеченным врага, напасть незаметно на врага и тихо, не привлекая внимания других, устранить его.

Survival Horror - игрок должен постоянно испытывать страх (страшные монстры нападают резко и неожиданно) и находиться под давлением (например на героя игры напирают полчища зомби).

Примеры игр:

  • Action (Экшен)
    • 3-D Action (3D-экшен) - God of War, Conan, Uncharted, GTA IV
      • FPS (First-person Shooter) (шутер от первого лица) - Red Steel, Call of Duty, MEtroid Prime, Doom, Halo 3, Killzone 2
      • TPS (Third-person Shooter) (шутер от третьего лица) - Gears of War
  • Fighting (файтинг) - Mortal Kombat, SSBB
    Mortal Kombat (Fighting)
    • Beat'em'Up (битемап) - SSBB, Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight
  • Shoot'em'Up (шутемап) - Time Crisis, Punisher (NES), Space War
  • Stealth Action (стелс экшен) - Metal Gear Solid, Hitman, Batman: Arkham Assylum, Tenchu: Stealth Assassins
  • Survival Horror - Silent Hill, Resident Evil, Dead Rising, Left 4 Dead

Adventure (Приключения)

Приключения, меньше акцентируются на сражениях, более на решении подготовленных разработчиками головоломок. Среди приключений есть много игр, в которых не меньше экшена чем в вышеописанных экшен играх, но главное отличие - это более абстрактное и смягченное представление насилия (например вместо убийства, прыжок на голову и яркие мультяшные персонажи).

  • Adventure (Приключение)
  • Action-Adventure (Экшен-адвечура) - Tomb Raider, Assassin's Creed
  • Quest (Квест) - Myst, Secret Files Tunguska
  • Platformer (Платформер) - Paper Mario, Little Big Planet, Castlevania, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman
  • Text-adventure (Текстовая адвенчура) - Zorg

Arcade (Аркада)

Аркадные игры не отличаются комплексностью игрового мира, в них редко присутствует сюжет, они весьма абстрактны, их уровни короткие и обычно требуют кратковременной концентрации усилий, с последующим повышением сложности.

  • Arcade (Аркада, Аркадная игра) - Arkanoid
  • Maze (Лабиринт) - Pac-Man
  • Puzzle (Паззл) - Tetris, Puzzle Quest
  • Logic (Логическая игра) - Dr. Kawashima, Sudoku
  • Mini-games (Мини-игры) - Raving Rabbids

RPG (РПГ, Ролевые игры)

Ролевые игры обычно очень глубоко продуманы, сделаны по высоким художественным стандартам (сюжет, графика, музыка, дизайн). Требуют усидчивости, погружения в игровой мир. Часто сочетают элементы многих жанров - стратегии, экшена, приключений. Одно из главных отличий ролевых игр, это система статистик персонажей, которые могут улучшаться в ходе игры, часто приводят к разным результатам.

  • RPG (РПГ, Ролевая игра, "Ролевуха") - Baldur's Gate, The Elder Scrolls
  • JRPG (Японская ролевая игра) - Final Fantasy
  • Action-RPG (Экшен-РПГ) - Diablo, Fable, Mass Effect, Fallout 3
  • MMORPG (Онлайновая ролевая игра) - World of Warcraft, Everquest
  • RPG-Strategy (Стратегия с эл-ми РПГ) - Warcraft 3
  • Tactical RPG (Тактическая РПГ) - Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Strategy (Стратегии)

Стратегии требуют логического мышления, способности принимать решения и нередко рисковать. Они развивают внимательность, скорость, мышление, интуицию, одновременно передавая сведения по истории или просто являются эстетически полезными программами (большая часть стратегий берут в качестве сета события из реальной жизни - из истории).

  • Strategy (Стратегия) - Civilization или просто общее понятие для стратегий
    • RTS (Real Time Strategy) (Стратегия в рельном времени) - Command & Conquer, Warcraft 2
    • TBS (Turn-based Strategy) (Походовая стратегия) - Rome: Total War, Heroes of Might and Magic, Master of Orion
      Master of Orion (Strategy)
    • CMS (Симулятор строительства) - Construction / Management Strategy - Stronghold, SimCity
    • Wargames (Воргейм)

Simulation (Симуляторы)

Симуляторы позволяют в достаточно правдоподобном виде управлять процессами или сложными объектами реальной жизни (самолёт, поезд).

  • Life Sim (Симулятор жизни) - Spore, Sim Life
  • God Sim (Симулятор бога) - Black and White, Dungeon Keeper, Spore
  • Vehicle Sim (Автосимулятор)
    • Flight Sim (Авиасимулятор)
    • Train Sim (Симулятор поезда)
    • Racing (Гоночный симулятор) - NFS, Burnout, F-1

Sports (Спортивные игры)

  • Managmenet (Менеджмент)
  • Sports (Симулятор спорта) - FIFA, NBA, NHL

Music Games (Музыкальные игры)

  • Karaoke (Караоке) - Singstar, Lips
  • Dancing (Танцевальная игра) - Dance, Dance, Revolution!
  • Music (Музыкальная игра) - Guitar Hero III