Игровая приставка
Материал из NintendoWiki
Игровая приставка - электромеханический прибор, главная цель которого - проигрывать интерактивные развлекательные компьютерные программы - игры.
Содержание |
[править] Архитектура
[править] Типология
- Домашние стационарные - подключаются к телевизорам или другим отображающим устройствам.
- Портативные - имеют встроенный экран и питаются от аккумуляторов или батареек.
[править] Процессор
[править] Видео
Видеосистема обрабатывает операции над графикой, обычно очень загружавшие центральный процессор т.к. оперировали с числами с плавающей точной, матрицами и другими комплексными вычислениями. У приставок первых поколений не было отдельной видеосистемы, у приставок последних поколений для видеосистемы выделены дополнительный процессор и память.
- Нет отдельной видеосистемы - Sega Genesis, Atari 2600
- Отдельная видеосистема - Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Gamecube, Xbox, Nintendo Wii, Sony PSP
[править] Аудио
Аудиосистема генерирует или обрабатывает звук или музыку.
[править] ОЗУ
В качестве ОЗУ в приставках используется энергозависимые запоминающие устройства (RAM) различных типов. При выключении приставки память очищается. ОЗУ в приставках разных размеров, имеют разную частоту, пропускную способность и тип.
Пример:
- Nintendo 64 - RambusDRAM, 4,5 Мб (у графической системы нет памяти)
- Sega Dreamcast - SDRAM, 16 Мб (у графической системы 8 Мб)
- Microsoft Xbox360 - GDDR3 512 Мб (графической системы 10 Мб)
- Playstation 3 - RAMBUS XDR 256 Мб (у графической системы 256 Мб)
[править] ПЗУ
На постоянном запоминающем устройстве хранятся данные приставки - скачанные патчи, обновления, дополнительный контент, видео и прочие пользовательские мультимедиа файлы. Во время игры, часть данных копируется с оптического диска на жесткий диск в качестве временного хранилища - для ускорения работы и быстрого доступа к (например частоиспользуемым) данным. Кроме того, на жестких дисках пользователи хранят сохранения к играм (раньше для этого использовались батареи на картриджах или на карточках для сохранений).
Примеры:
- Без встроенной памяти - NES, Playstation
- Встроенная флеш-память - Nintendo Wii, Nintendo DSi
- Жесткий диск - Xbox, Xbox 360, Playstation 3
[править] Устройства ввода
Основые устройства ввода:
- Игровой контроллер - SNES, NES, Playstation
- Джойстик (штурвал) - Atari 2600
- Ремоут - Nintendo Wii, Playstation 3
Опциональные устройства ввода:
- Танцевальный коврик (Dance Dance Revolution)
- Гитара (контроллер) (Rock Band, Guitar Hero), барабаны (там-там) (Donkey Konga) или барабанная установка (Rock Band, Guitar Hero)
- Руль (Gran Turismo)
- Камера (EyePet)
- Микрофон (Tom Clancy's Endwar)
- Световой пистолет (Duck Hunt)
- Световое перо
[править] Чтение
- Магнитофон - ZX Spectrum
- Флоппи-дисководы - Nintendo Famicom Disk System
- Слоты для картриджей - NES, Sega Mega Drive 2 (Genesis), SNES, Nintendo 64
- Оптические дисководы - Nintendo Wii, Playstation 2, Playstation 3
[править] Носители информации
- Кассета - дешевый, но не очень надежный метод хранения данных. Очень медленное считывание.
- ZX Spectrum
- Магнитный диск - не нашел широкого применения среди игровых приставок, использовался в основном с компьютерами. Ограничен размером и скоростью.
- MSX
- Amstrad CPC
- Картридж - картриджи тяжелее подделать, их размеры ограничены, они дорогие в производстве, но удобны размером и скоростью считывания.
- ROM-картридж - NES, SNES, Sega Mega Drive 2 (Genesis), GameBoy
- HuCard - TurboGrafx
- ROM-картридж+Flash - Nintendo DS
- Оптический диск - очень дешево обходится, сравнительно надежен, но легко поддается подделке и не настолько быстр, как картридж.
